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用本地 C++ 应对大量 Series 60 图形(转)
阅读量:2506 次
发布时间:2019-05-11

本文共 1075 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

在 Series 60 Deleloper Platform 的本地 C++ 环境中编程使开发伙伴们能充分利用整个API 组合中各种功能丰富的应用。对于用到大量图形的应用程序来说尤其如此。无论开发伙伴是正在创建使用内置相机新方法的多媒体解决方案,还是正在编制精妙的消息应用,本地 C++ 都是理想的方法。.

位图格式的图形非常适合于显示各种类型的图形元素,从静态的公司图标到游戏中的移动角色,无不如此。在为 Series 60 Developer Platform 开发应用时,开发伙伴们总是需要将各种位图从标准的 BMP 文件转换到多位图 (multi-bitmap,MBM)文件,以减少内存占用。开发伙伴们可以从命令行中使用 bmconv 工具来实现这样的转换,而bmconv 是所有 Series 60 SDK 的组成部分。而且,除了使用字体和位图服务器(CFbsBitmap) 处理位图,开发伙伴们还可以尝试另一种方法,即CwsBitmap。这种方法由 Symbian window 服务器处理,该服务器管理设备的输入和输出资源,且表现出更快的处理速度。
位图格式的图形对游戏很重要。所有游戏都需要提供流畅的动画,而操作系统却需要检测并处理游戏背后的异步事件,如来电或消息等。可以将动画作为一种特定的 DLL 来实现,这样,Symbian window 服务器就可以把动画作为高优先级的线程运行。另一种方法是用 CAknBitmapAnimation 类来处理客户端应用代码。这个类可以用 CAknBitmapAnimation::ConstructFromResourceL() 从资源文件载入并构造动画,这里用到了双缓存,从而用方法 CFbsBitMapDevice 向内存写入一幅位图。每次调用 ActivateGc() 方法之前都必须调用 DeactiveGc() 方法,从而防止系统资源耗尽。
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